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Evolução dos jogadores Parte - 3

Olá pessoal, espero que todos antes de ler esse artigo tenha lido a parte 1 e 2, caso contrário possa ser que se percam no meio da leitura.

Nesse artigo vamos nos aprofundar mais com relação aos treinos, vamos falar de muitos números o que será preciso uma calculadora e um pouco de conhecimento de matemática.


Como eu havia falando antes: "Este jogo vai muito além do que apenas contratar jogadores e coloca-los em campo para jogar!"

Média de Exercício O Top Eleven é um jogo que envolve muitos cálculos, principalmente na parte dos exercícios onde todos os exercícios possuem uma média de 180% que ao atingir essa média eles praticamente se tornam ineficiente, ou seja, não dará mais atributos ao seu jogador o que é preciso recorrer a um outro exercício que tenha aquele atributo desejado para podermos melhorar o nosso jogador. Como calcular uma média de um exercício? Vamos recorrer novamente ao nosso ST da parte 2 dos nossos artigos publicados aqui em nosso blog.

Na imagem a cima estamos usando o exercício de Contra-Ataque Rápido que tem como atributos Criatividade, Passe, Cruzamento e Finalização. Para descobrimos a média desse exercício precisamos somar os atributos que nosso jogador tem atualmente. Criatividade: 99%

►Passe: 105% Cruzamento: 90% Finalização: 102% Nesse caso temos um total de 396% sendo a soma dos 4 atributos, mas para descobrir a média desse exercício (contra-ataque rápido) basta dividir por 4 (total de atributos afetados), então teremos 396 / 4 = 99%. Esses 99% será a média do "Contra- Ataque Rápido" onde sabemos que tem um limite de média até 180%, ou seja, quanto mais atributos esse jogador for ganhando em Criatividade, Passe, Cruzamento e Finalização essa média será alterada para mais, e quanto mais próxima for a média dos 180% mais lento será os ganhos de atributos utilizando esse exercício.

Sempre lembrando que os atributos de goleiros não afetam o cálculo pois não há ganhos de atributos para o nosso jogador.

Toda vez que contratamos um jogador com baixa qualidade, os ganhos tende a serem mais rápidos quando usamos alguns exercícios, o motivo disso é justamente por conta da média do exercício baseado nos atributos que o nosso jogador tem naquele momento, e quanto mais for utilizado o exercício logo teremos ganhos de atributos e quanto mais elevados ficarem esses atributos a média do exercício consequentemente irá subir, e essa média cada vez mais próximos do valor de 180% faz com que o exercício se torne um pouco mais difícil de dar atributos ao nosso jogador. Agora que já falamos sobre os exercícios Primários, Secundários, Terciários e média de exercícios, vamos explanar um pouco mais sobre os ganhos de atributos ao utilizar esses exercícios. Vamos utilizar um outro jogador para esse exemplo (vamos deixar o ST descansar um pouco rsrs).

A imagem acima representa um DC de 38% de qualidade geral (2 estrelas, quase 3) e seus atributos onde claramente observamos os atributos específicos destacados de branco e os não específicos destacados de escuro. Vamos supor agora que eu queria evoluir esse jogador e queira melhorar alguns atributos obviamente de Defesa. A primeira escolha a ser feita e usar os treinos primários, que são aqueles que oferecem somente atributos brancos ao nosso jogador, para isso irei usar como exemplo o Pressione o Play na lista de exercício de defesa.

Em Pressione o Play tem como atributos: Agressividade, Desarme, Marcação, Posicionamento e Coragem. Se prestarem atenção na imagem do DC irão notar que todos esses atributos são atributos brancos o que faz desse exercício um exercício primário para o DC. Agora vamos ao que interessa, vamos verificar a média desse exercício e falar dos ganhos ao utiliza-lo.


Nosso DC acima tem atualmente em seus atributos: Agressividade: 50% Desarme (Corte): 55% Marcação: 35% Posicionamento: 55% Coragem: 66%




Para descobrir a média desse exercício somamos todos esses atributos onde teremos um total de 261% e dividimos pela quantidade de atributos afetados, ou seja, 5 atributos, 261/5 = 52,2% é a média desse exercício que pode ser usado até 180%, portanto temos ainda mais 127,8% a ser ganhos. E como é feita a essa distribuição desses atributos ao utilizar esse exercício? No caso do "Pressione o Play" por ser um exercício primário os ganhos dos atributos serão iguais, ou seja, se Desarme ganhar 10% os demais atributos ganharão também 10%. Sabendo disso e sabendo também que esse exercício tem média de 52.2% apenas e que pode ser usado até 180% podemos calcular que: ►5 atributos do exercício x 180% = 900 atributos totais ►A soma total dos 5 atributos desse exercício é de 261% ►Diminuindo o valor total de atributos desse exercício que é de 900 - 261 atuais, temos = 639% a serem distribuídos com os ganhos ao utilizar o Pressione o Play até a sua média total de 180%. ►A cada 15% de atributos ganhos ganhamos 1% da qualidade geral, ele atualmente tem 38% como mencionado a cima, logo 639%/15% = 42,6% a mais em sua qualidade geral, onde ele pode chegar a 38% atuais + 42,6% de ganhos = 80,6% de qualidade geral utilizando apenas pressione o play até chegar a média dos 180% do exercício. ►Se ele pode ganhar mais 639% de atributos totais até a média do treino chegar em 180%, logo esse jogador possivelmente ao fim do treino fique com os seguintes atributos sabendo que os ganhos são iguais por se tratar de um treinamento primário, 639 / 5 atributos = 127,8% para cada um deles a mais. Agressividade: 50% +127,8 = 177,8

Desarme (Corte): 55% +127,8 = 182,8

Marcação: 35% +127,8 = 162,8

Posicionamento: 55% +127,8 = 182,8

Coragem: 66%+127,8 = 193,8 Se somarmos todos esses ganhos teremos exatamente o valor de 900 atributos referente ao exercício e sua média de 180%.

Lembrando que: "Quanto mais próximo o exercício estiver da média dos 180% os ganhos serão mais difíceis, logo o gasto de maletas verdes será maior.

Para esclarecer mais sobre a questão dos ganhos dos exercícios vamos encerrar esse artigo utilizando mais um exemplo onde iremos usar um exercício secundário para o nosso DC. Para esse segundo exemplo vamos utilizar o exercício "Analise de Vídeo" que tem como atributos, Criatividade, Posicionamento e Coragem sendo Posicionamento e Coragem como atributo específico e Criatividade como atributo não especifico para o nosso DC.

Nosso DC tem: Criatividade: 30%

Posicionamento: 55% Coragem: 66%


A média desse exercício atualmente é de: ►30+55+66 = 151% / 3 = 50,3% Logo podemos ainda ganhos de 129,7% até atingirmos a média dos 180%. Quanto aos ganhos dos atributos para essa situação por se tratar de um exercício que tem 2 atributos específicos e 1 não especifico, logo teremos ganhos de 2 para 1, ou seja, a cada 2 pontos em Posicionamento e Coragem, iremos ganhar um de Criatividade. Então vamos as contas de quanto podemos ganhar até chegar aos 180% de média.


Se os ganhos são de 2 para 1, logo podemos calcular da seguinte maneira: ► 3 atributos x 180 = 540% totais ►540% totais - 151% (soma dos 3 atributos) = 389% que podemos ganhar entre os 3 atributos. ►389% / 15% = 25,9% de qualidade a mais que nosso jogador pode ganhar, ou seja, de 38% que ele tem de qualidade geral somado com mais 25,9% chegando a 63,9% de qualidade geral até o exercício analise de vídeo chegar a média dos 180%. ►Quanto a distribuição dos atributos ficaria assim: (2 pra 1) Enquanto posicionamento e Coragem durante a sessão de treino irá ganhar 2 pontos, criatividade irá ganhar apenas 1. Criatividade: 30% + 78 = 108

Posicionamento: 55% + 156 = 211 Coragem: 66% + 156 = 222 Se somarmos os ganhos de 78+156+156 teremos um total de 390, e se somarmos o resultado final de 108+211+222 teremos um total de 541 pts. Nota: O sistema do Top Eleven sempre irá arredondar alguns valores para mais. Eu sei que são bastante cálculos para quem está começando a jogar, por isso estou tentando através desses artigos explicar da melhor maneira possível, detalhando cada situação e mostrando por partes essa sessão de treino.

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© 2020 por Rodrigo Paiva

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